 | Havok 4 |  |
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Mensaje |
Korto_Inshan
viajer@

Registrado: Enero 2008
Mensajes: 25
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 Havok 4
Hola,
como soy bastante nuevo y muchas cosas de SL aun me son desconocidas, no termino de comprender que cambios se van a producir al implementarse el Havok 4
¿ Que va a cambiar ?
¿ Que consecuencias pueden ocurrir ?
¿ Es bueno o es malo ?
saludos
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FreeSL
nómada

Registrado: Abril 2007
Mensajes: 639
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 Re: Havok 4
No soy ningún técnico y desconozco los intríngulis técnicos de Havok (que no son pocos).
Pero supongo que si las cosas se hacen bien, el cambio será a mejor, e influirá en lo que controla el Havok: la interacción de los objetos y avatares entre sí, la relación "física" de las cosas en cuanto realidades "materiales" (porngo comillas porque a fin de cuentas hablamos de SL), desde el darle una patada a un balón, hasta el volar, hasta el chocar con otro avatar y etc. Pero ya digo que mi conocimiento técnico del Havok es de primer ciclo de infantil
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Irene Muni
Site Admin

Registrado: Abril 2007
Mensajes: 2243
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 Re: Havok 4
Coincido con Free, supongo que será para mejor.
De hecho, hay aspectos de eso que han evolucionado bastante. Hoy en día si vas volando cerca del terreno tu vuelo sigue su contorno bastante bien. Pero hace un tiempo te terminabas ostiando contra la primera colinilla que encontrabas jejejeje
____________ No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
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<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
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Sergi Lednev
explorador-a

Registrado: Junio 2007
Mensajes: 216
Ubicación: mataro
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 Re: Havok 4
pues este havok 4 me ha fastidiado a todos mis coches, ja k ha añadido gravedad a los coches, y para ello, muchas marcas de coches en SL, van a bajar mucho de ventas xk con esto, va a costar rehacer los scripts, bueno, eso es todo, un fastidio, pero, k ai k jorobarse y reahacer las cosas.
Y la verdad, creo k tengo la solucion, k los coches no corran tanto y aumentar el peso de los coches para k no salgan volando.
____________ Retirado de Second Life por motivos propios hasta que tenga 18 años
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Korto_Inshan
viajer@

Registrado: Enero 2008
Mensajes: 25
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 Re: Havok 4
Hola,
me asalta una duda, ¿ esto tiene relación con el Havock4 ? Nuevas reglas para Links
También he escuchado conversaciones de gente que tiene problemas al subir y bajar escaleras. Y en el tema de edificios, que también había problemas, así como de helicópteros y armas que no funcionaban.
Si eso fuera así, no solo los constructores están afectados, ya que tendrían que modificar los scritps de sus productos, si no que los mismos usuarios se encontrarían con cosas en sus inventarios que no servirían a no ser que les ofrecieran actualizaciones los vendedores.
Si he gastado dinero en cosas que ahora no funcionan, ¿ quien asume esas perdidas ?
saludos
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Polo Gufler
sin fronteras

Registrado: Junio 2007
Mensajes: 261
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 Re: Havok 4
De todo lo que comentas sólo te sé decir, Korto, de automóviles, aviones y demás. Su comportamiento ha cambiado, y en algunos casos ha cambiado mucho. Ya lo comentaba Sergi en el post de antes del tuyo. Hasta los sistemas para superar el límite de altura (el Conover, la pluma y tal) han cambiado. Por ejemplo, con el Conocer no te mantienes ya quieto a la misma altura, vas bajando muuuuy lento, pero bajando.
Lo que no creo es que nadie tenga que asumir las pérrdidas que pueda suponer si me he comprado algo que ahora ya no funciona igual. Esoesupongo que es como en RL: hay cosas que me compro y que de pronto ya no valen porque cambia la técnica o lo que sea. Yo aún tengo vídeos BETA
De si lo de las nuevas normas para linkar tiene relación con el Havok ni idea.
____________ \"A caballo y temprano, para que se alargue la pista\" (Silvio Rodríguez)
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Ulises
explorador-a

Registrado: Julio 2007
Mensajes: 116
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 Re: Havok 4
pero algunas cosas han mejorado, al menos los paracas, ayer se comentaba en Abbots y es verdad, ahora se manejan mejor, o con mas logica.
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Cabans Bosshart
viajer@

Registrado: Febrero 2008
Mensajes: 23
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 Re: Havok 4
Yo he notado varios cambios en algunas cosas que tengo, el ejemplo mas claro son los sistemas antipush. Uso el u-bar que tiene varias utilidades entre otras y cuando entro Havok4 en el grid principal he de decir que me pasaba todo el día dando pasitos, eso sin mover al avatar. Actualizado el tema (tiene actualizaciones free) no he vuelto a tener el problema en el.
He notado tb fallos en los tipicuos Hugs, Besos, y animaciones parecidas, cuando chocan los avatares suelen moverse mientras se realizan las dos animaciones. Como todo, renovarse o morir
____________ Si has perdido el rumbo escúchame, llegar a la meta no es vencer. Lo importante es el camino y en él, caer, levantarse, insistir, aprender.
CabansBosshart.com
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Pablo
sin fronteras

Registrado: Julio 2007
Mensajes: 350
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 Re: Havok 4
Por ejemplo, con el Conover no te mantienes ya quieto a la misma altura, vas bajando muuuuy lento, pero bajando.
Y sin el Conover. Como estés quirto en el aire con alguien y no prestes atención, corres el riesgo de terminar hablando al vacío jejeje Parece ser que es un bug que LL ya conoce:
Cita: MIA: I have noticed as have some other residents , that hovering whilst flying is now not static, and one tends to descend slowly , is this as a result of havoc4 physics?
Andrew Linden: That is a known bug. We want to fix it. It is not fixed yet.
pero algunas cosas han mejorado, al menos los paracas, ayer se comentaba en Abbots y es verdad, ahora se manejan mejor, o con mas logica.
Cierto, se lo he oído decir a gente que entiende de paracdaismo en SL. Eso sí, se siguen quejando de que el viento de SL está loco jejeje Y no parece que haya planes de mejorarlo (joé, ni falta que hace, que se dediquen mejor a otras cosas):
Cita: MIA: Now that havok 4 is in, can we expect a new wind simulation that will interact with Havok 4
Andrew Linden: Hrm… wind. There are no plans for that right now
Andrew Linden: however, it is a pretty isolated project and could be worked on without significant repercussions on the rest of the code
Andrew Linden: so it would be “safe” to work on it if a developer had a mind to
Andrew Linden: My guess though, is that a better wind implementation is way down the road… a year or more.
Andrew Linden: What is more important? Megaprim liberation or better wind?
Andrew Linden: Questions like that come up for every project we work on
Andrew Linden: and I suspect there are a great many projects that would get prioritized over improved Wind.
Andrew Linden: I’d love to work on wind though. A project like that would be like candy — very fun.
Y sobre el asunto de los vehículos:
Cita: MIA: For persons with products out there such as vehicles or Combat items with low push that are hurt by Havok 4 - do you advise waiting for fixes or hacking to get around the problems?
Andrew Linden: Yes, I do advise waiting. I’m planning on working on those bugs this week.
Andrew Linden: We hope to fix alot of bugs in the next few weeks, and we’ll be deploying updates weekly if we can.
Las citas son de la transcripción de un encuentro de Mentores sobre el Havok: http://vteamblog.com/2008/04/09/qa-...0am-transcript/
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