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Build: Nuevas Opciones De Construcción E Importación
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Mensaje Build: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Siguiendo con los tests para exportar desde 3dmax, (3ds), vía XML, e importar en OpenSim, he querido probar con un edificio monstruoso en tamaño: 1370 prims de 10x5x0'5 metros, con una base de 100x90 metros y 100 m de altura.
El resultado lo he posteado: http://exploradorvirtual.blogspot.c...ruir-en-sl.html.

En cuanto lo pruebe un poco más en OS, luego en el Beta y finalmente en SL, empezaré con los tutoriales.

Si no falla, este nuevo sistema nos permitirá construir toda una ciudad, montañas incluidas, en 3d Max Studio v 9.0, y luego exportarlo a OS, el Beta o SL.

Las ventajas son evidentes. Por un lado todo lo que construyamos quedará en nuestro disco duro. A la porra los problemas de inventario. Por otro lado, las herramientas de 3ds son infinitamente mas versátiles para posicionar, escalar, clonar, las primitivas que lo que nos ofrece SL.

Por otro lado, podemos refundir, extrer y reutilizar las construcciones de forma rápida, ver como quedan, y corregir ajustes, dentro de 3ds, luego en nuestro OS, enseñar el resultado a un cliente, o a los amigos, en el Beta, todo ello sin gastar ni un linden, y luego exportarlo a SL, donde sólo las texturas de las sculpties (pues permite exportar SL-prims y las sculpties, todo junto), nos costarán los consabidos 10 $L por textura.

En estos momentos ya puedo construir cualquier cosa, me basta una foto del modelo, para tener claro lo que se quiere, y a rezzear  Cool
  




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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
El Prim Composer!!!

Me alegro de que alguien haya podido seguir el trabajo de las SLPrims. Funcionará similar, supongo (he de bajármelo esta tarde): escoger el tipo de prim "adaptada" a sl, usar max para posicionar/redimensionar/etc. y exportar el xml.

Albert, no seas pillín y da el nombre de los programas, que me ha costado un rato cerciorarme de cuál es  Mr. Green
  




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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Twisted Evil Ja ja ja. no es por esconderlo, es que como se puede ver en el foro del Prim composer, he ido descubriendo fallos que Shack ha ido corrigiendo. ahora estamos testeando la versión 3 de esta Beta, pero mientras que yo lo hago sobre OpenSim (si, claro, Albert OpenSim soy yo  Very Happy ), otros están peleando en el Beta y todavía no hay mucho probado en SL.

La descarga es desde aquí, pero se necesata 3dmax studio version 9.0 para que no haya problemas en las futuras actualizaciones.
  




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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Muy buen dato Albert, ahce algunos meses estuve experimentando exportar sculpted de 3d max a SL sin ningún plugin, con resultados medianamente buenos, epro aún no tenia el control total de la transferencia, con lo que me demoraba realmente mucho, así que desistí en ese desarrollo, pero probaré estas nuevas herramientas a ver que puedo lograr, pues me conviene mucho mezclar el 3dmax que manejo muy bien con el SL, para algunas cosas....no sabes nada aún de la posibilidad de exportar de sketchup a SL????, eso sería un exitaso! (aunque quizas exportando de sketch a 3dmax y de 3dmax a Sl se peuda)
Sludos!!!
  



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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Ahora con el Prim Composer (antes con el sculptgenmax) puedes exportar las sculpties, desde 3ds a SL sin problemas. Quiero escribir un tutorial cuando pueda.

SL no soporta meshes, por eso nada de lo construído con sketchup, o con las meshes-prims de 3ds puede ser exportado, pero, en cambio, en OpenSim si está previsto que puedan importarse, por lo que superará a SL en su capacidad de construcción. ¿Cuando?, no puedo contestarte, pero en su Future_Release_Discussion dice textualmente:
Cita:
  Upload of existing 3D models

OpenSim should support common standards for 3D modelling. This would allow the upload of existing 3D models and make OpenSim immediately attractive for architects and project developers and their customers (walk through models).
.
Por ese motivo, es importante ir conociendo como configurar nuestros propios OpenSims, además de que son muy útiles para probar localmente muchas cosas.
  




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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Creo que es Realtrends el que tiene un cliente Beta que permite importar obj's en un Opensim "algo modificado", así que no está tan lejos (hace un par de meses lanzaron una noticia en la lista).

Si le veo algún defectillo al Prim composer es por usar libsecondlife. Ya le he estado dando vueltas al asunto y, al menos para opensim, no sería demasiado complicado hacerse un comando de scripting (llImport, por ejemplo) para que fuese más limpio el asunto.

Y veo que lo de las texturas en las prims no lo tienen resuelto. Albert diles que le echen una ojeada a la manera en que lo resolvemos en Henshin, que añadir una solución similar al Max es casi un juego de niños.
  




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Mensaje Re: Nuevas Opciones De Construcción E Importación 
 
Dudo de si mover este tema desde donde se ha abierto ("Metaversos, Realidad Virtual, Tecnología...") a SL o a Open Sim. Lo muevo a SL y ya veremos Wink
  




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