No sólo eso, si no que pronto va a lanzar su plugin Prim Composer, que permitira diseñar en 3DMax SL-primitivas, sculpties y luego importarlas en conjunto enSL.
Además, un truco que utilizo es crear sculpties con otros programas, como Rokuro, Archipelis, Nomi, Sculptgen, y luego usar el plugin sculptgenmax para trabajar con ellas en 3dMax studio, mejorarlas y exportarlas a SL.
También es genial Z-Brush, pero mejor lo pongo en post separado.
He pensado en como hacer un tutorial de esto, peero es compeljo, sobre todo por el tiempo y las capturas de imagenes que se requiere, y que hay que partir de un conocieminto muy bueno de 3dMax studio.
Además ahora estoy saltando de aeropuerto en aeropuerto y así no hay forma.
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Lo importante del otro avatar, no es su shape, es su mente.
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