Aventura y Viajes presenta
la exposición
ARCADIA ASYLUM
- en homenaje -
Una recopilación de decenas de objetos
creados por Arcadia Asylum,
modelo de creadora y de apuesta por un SL gratuito
la exposición
ARCADIA ASYLUM
- en homenaje -
Una recopilación de decenas de objetos
creados por Arcadia Asylum,
modelo de creadora y de apuesta por un SL gratuito
Presentación
- Cualquiera que se haya movido por Second Life, aunque se haya movido muy poco, ha visto algún objeto creado por Arcadia Asylum.
- Y es más: cualquiera que haya visto objetos creados por Arcadia Asylum, no los olvida fácilmente. Y esto hasta el punto de que, muy probablemente, en algún momento verá otro objeto distinto e inmediatamente reconocerá en él -aun antes de editarlo- la mano de Arcadia (o de "Arc", como es conocida por muchos).
¿Por qué? ¿Qué tiene el trabajo de Arcadia Asylum para que sea tan reconocible, y para que haya enamorado y enamore a tantos y tantos Residentes de Second Life?
Quizá mejor que contestar esas preguntas por escrito sea el ver personalmente la exposición "ARCADIA ASYLUM -en homenaje-" que organiza Aventura y Viajes. A fin de cuentas, todo creador se expresa no con sus palabras, sino con sus creaciones. Y si eso es cierto siempre, lo es especialmente en el caso de Arcadia.
Filosofía y estilo de Arcadia Asylum
Como muestra su perfil, Arcadia Asylum no es una de las grandes veteranas de Second Life, al menos con ese avatar. Pero esa juventud no le ha impedido hacer una auténtica revolución dentro de Second Life.
Desde el principio, Arcadia adopta una filosofía muy clara: crear objetos absolutamente gratis y, a la vez, con todos los los permisos ("full perm"). Sus notecards y su perfil no pueden ser más claros: "If you payed for anything made by me, even for L$1, you were SCAMMED!!!", "Si has pagado por algo hecho por mí, aunque sea 1L$, ¡¡¡te han TIMADO!!!".
Con esa filosofía, y decidida partidaria del Open Source, se lanza a una enorme actividad creadora. Actividad marcada por tres características:
- Una característica es la calidad de las texturas. Arcadia defiende que un objeto de Second Life puede (y, a veces, debe) ser absolutamente imaginativo e imposible en el mundo real. Pero que, en cambio, sus texturas deben ser muy precisas y exactas. Basta echar un vistazo a la exposición para entender hasta qué punto Arcadia consigue esto.
- Otra característica es el inconfundible estilo de los objetos que crea. Por una parte, apuesta por una cultura "hobo" (vagabundo, sin techo, los "clochards" franceses) que vaya más allá de una forma de vestir y que se convierta en una auténtica forma de ser y estar en Second Life. Por otra, un estilo urbano de "barrios bajos" y semi abandonados, nacido de su total implicación en la puesta en pie de la región "Slum City" (tristemente desaparecida). Y junto a todo ello, una constante y absolutamente desinteresada colaboración con otros creadores (de los muchos ejemplos que se podían citar, preguntémonos cuántos de los visitantes de los "Greenies" se habrán percatado que allí está también su mano).
- Pero, curiosamente, la característica menos citada es la que, en opinión de Aventura y viajes, la hace más interesante: su inteligentísimo humor. Un humor que, a veces, es franco y descarado; y otras veces, sutil y sólo para el Residente inteligente. Ejemplos del primer caso pueden verse en la exposición, por citar alguno, en su "Campista Prehistórico", o en la serie de diapositivas "El Second Life Real". Del humor fino y aparentemente inocuo, véanse varios de sus electrodomésticos para vagabundos, o su ya histórico cartel de "Second Life con más bugs que un motel de carretera" (recuérdese que, en inglés, "bug" es -en sentido literal- un bicho).
No es fácil definir el estilo de Arcadia. Ojalá la exposición sirva para que cada uno admire esa mezcla de formas vagabundas, urbanas, ciberpunk, anarquistas, "grunge", "dickensianas"... Pero, sobre todo, ojalá que sirva para provocar una reflexión sobre cómo podía ser Second Life si se partiera del compartir más que del vender, y si se viviera siempre con una sonrisa en el corazón.
Tal estilo de pensar y de crear no podía por menos que crear escuela, y estar en los orígenes de muchas cosas, entre ellas y sin duda, el muy fuerte movimiento de "hobos" que pueblan Second Life, y que incluso tienen su propio infohub en la región de Calleta (donde, por ejemplo, pueden verse tiradas a la hoguera las máquinas de casino que creo para Slum City, máquinas cuyo premio era tan peculiar como el dinero que entrega el "Money Tree" que puede verse en la exposición).
El misterio de Arcadia Asilum
En septiembre de 2007, y en uno de los tantos fallos de Second Life, Arcadia sufre algo que han sufrido muchos, con la diferencia de que en su caso resultaba gravísimo: la pérdida de su Inventario.
El revuelo fue gigantesco. Los Linden (incluyendo a un buen amigo de Arcadia: Torley) se interesaron en el asunto, prometiendo tomar medidas. Blogs y foros se llenaron de quejas, de protestas, de grupos creados específicamente para recuperar todo (aunque, claro, el problema estaba en las texturas).
Pero el resto de la historia pertenece al secreto de Second Life, o quizá a su leyenda. Se dice que Arcadia amenazó con irse a otro metaverso. Se dice que en realidad no lo hizo, sino que volvió a Second Life y está en él como furry y dejando aparte sus creaciones. Se dice que está detrás de tal o cual región.
Lo que haya de verdad en todo eso lo sabrá ella y, quizá, sus amigos. A los demás nos queda el seguir disfrutando de sus creaciones, y seguir compartiendo su sueño de un Second Life distinto.
Avisos sobre los objetos expuestos
Por razones prácticas, no todos los objetos expuestos tienen permisos de copia y de uso. Y en algunos de ellos se han eliminado los scripts que permitían moverlos a cualquiera o que creaban exvcesivo lag.
- De todos modos, en los vendors de la exposición pueden conseguirse casi todos esos objetos.
- Los que no están en esos vendors pueden obtenerse siguiendo las evidentes pistas que da el perfil de Arcadia Asylum.
- Y también se puede acudir a los objetos de Arc en SLExchange
Digamos, por último, que la exposición no muestra toda la creación de Arcadya Asillum. Es una muestra significativa, pero sólo una muestra,
Sede II de Aventura y Viajes
http://slurl.com/secondlife/Wilmot/80/246/140
O, si es más cómodo, accediendo desde nuestra ya clásica sede de Purden:
http://slurl.com/secondlife/Purden/23/134/199
NOTA. El suelo y las paredes de la exposición son los únicos objetos no creados por Arcadia.