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Modificar Prims Desde Código?
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Mensaje Modificar Prims Desde Código? 
 
Pues eso... igual lo que pregunto es una chorrada pero ahi va..
es posible realizar un script que modifique la dimension de un prim? por ejemplo su ancho?
Saludos desde la ignorancia
  




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"I\'ve seen things you people wouldn\'t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the darkness at Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain."
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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
sí. se usa esto. en esa página hay algún ejemplo de la llamada a la función, no es complicado meterlo luego en un script sencillo
  




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Enlaces a mi presencia en SL:

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twisted by the Dark Side, i have become. the girl you knew, gone she is… consumed by Darth Noz vah
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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
interesantes aplicaciones veo ....
  




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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Sólo las ves tú?

Henshin, Skidz Primz, Dockin Prims, exportadores de 3DMax y Maya... por solo poner unos ejemplos de aplicaciones que lo usan intensamente.
  



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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Bueno amigo Impalah...  estoy seguro que esas aplicaciones son de mucho mas nivel que lo que yo estaba pensando que como siempre tiene relacion con mis actividades en SL...vamos ...modificar un conjunto de prims como... un pelo?  Very Happy
  




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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Pues alguien ha pensado ya en ello.

Recuerdo haber visto en el blog de Natalia (no recuero la dirección, pero seguro que alguien de por aquí lo conoce) un script que generaba "cosas", y lo usaba para hacer objetos flexi como faldas y pelo, todo a la vez.

Creo que Asha lo probó alguna vez.
  



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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Aquí está el conjunto de tutoriales para crear pelo:

Tutorial 1º parte

Turorial 2ª parte

Tutorial 3ª parte

Tutorial 4ª parte

Con estos tutoriales sepueden crear pelos como los que Nat vende en Sirena
  




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Lo importante del otro avatar, no es su shape, es su mente.

-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GTW d+ d- s: C++ (wife) UL P L++ vi W++ N+ o+ FSM (http://www.venganza.org/) w
O-- PS+ PE Y++ PGP+ t+ 5 X- R tv- b++ DI++ D
G e++ h--- r+++ y+
------END GEEK CODE BLOCK------
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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
No si esos tutoriales los conozco bien ... y el slooprez ese tambien ... la idea es otra... a ver... imaginaos que un avatar lleva un pelo que tenga varias variantes (corto, medio o largo) y la diferencia solo sea lo largo que son los prims de la melena.... en vez de llevar las variantes en inventario y ponerte la que quieras ..el usuario haciendo click en el pelo le saldria un menu que permitiria alargar o acortar los prims segun la opcion...
yo se que eso se ha hecho ya para cambiar el color.. en Gurl6 hay pelos asi... pero no la he visto para cambiar parametros geometricos de diseño... de ahi mi pregunta....
Saludos y gracias!!!!
  




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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Interesante cuestión, Aleixandre (al menos para los que somos nulos en estas cosas Wink ).
Ya irás contando por dónde van los ritos. Aunque sin revelar secretos profesionales, por supuesto jejeje
  




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No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!

------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Ah coño, pero si eso es sencillo, ni siquiera te hace falta el "setPrimitiveParams"... con un llSetSize ya vale.

Lo único es currarte los menús y, sobre todo, el listener de los mismos para que no provoque lag (por ejemplo, yo odio todas esas cosas que se configuran mediante comandos de chat... no me compro ninguna).
  



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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Irene Muni Escribió: [Ver Mensaje]
Interesante cuestión, Aleixandre (al menos para los que somos nulos en estas cosas Wink ). Ya irás contando por dónde van los ritos. Aunque sin revelar secretos profesionales, por supuesto jejeje


Impalah Escribió: [Ver Mensaje]
Ah coño, pero si eso es sencillo, ni siquiera te hace falta el "setPrimitiveParams"... con un llSetSize ya vale. Lo único es currarte los menús y, sobre todo, el listener de los mismos para que no provoque lag (por ejemplo, yo odio todas esas cosas que se configuran mediante comandos de chat... no me compro ninguna).


Bueno, si como bien dice Impah (y le creo porque no tengo ni p.. idea de scripting, asi que soy de tu club Irene), el tema es sencillo de crear ... pues supongo que no sera un gran secreto profesional hacerlo publico... en todo caso sera una excusa de intentar por enésima vez intentar hacer un script... aun tengo a medias un menu de cambio de color... seguire informando de mis progresos y os dare la vara con mis dudas de cutre-scripter ...
  




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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Pides más que un cura, macho!!!

Lo de cambiar el tamaño búscalo tú, es muy simple.

Hale, aquí tienes un menu que no causa lag... a los 30 segundos de no hacer nada se destruye el listener, y cuando pulsan un botón, también.



integer Listening = 0;
integer listenchannel = 0;



// Actualizar el canal de escucha del dialogo
UpdateListen(key id)
{
    CancelListen();
    Listening = llListen(listenchannel,"",id,"");
    // El listener del dialogo dura 30 segundos
    llSetTimerEvent(30);
}

// Cancelar la escucha en el canal del dialogo
CancelListen()
{
    if(Listening > 0) llListenRemove(Listening);
    Listening = 0;
    llSetTimerEvent(0);
}



// Mostrar el menu para TP
ShowMenu(key id, string sText, list options)
{
    
    
//llOwnerSay("Mostrando menu: " + (string)id);
    
    listenchannel =  - (integer)llFrand(2147483648);      
    // finally show the dialog
    llDialog(id, sText, options, listenchannel);
    UpdateListen(id);
}


default
{
    // Estado de entrada (reset). Debe leer la notecard de config
    state_entry()
    {

    }

    
    touch_start(integer num_detected)
    {
            // Almacenar la key del avatar
        key id = llDetectedKey(0);

        list techs = ["UNO", "DOS", "TRES"];
        
        // Mostrar el diálogo de los campos
        ShowMenu(id, "Mensaje a poner", techs);            
                
    }



    // Cancelar la escucha en el canal
    timer()
    {
        CancelListen();
    }          


    // Listener de diálogos y chat
    listen( integer channel, string name, key id, string message )
    {
    
                
        // Cancelar el listener, ya no es necesario
        CancelListen();


        if (channel == uChannel) {
                // Y aquí se procesa el mensaje como te de la gana
                // message = nombre del botón que se ha pulsado
        }
                
    }

}

  



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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
Otia... cuando decia lo de "pues supongo que no sera un gran secreto profesional hacerlo publico..." me referia a que cuando lo hiciera yo ... yo lo postearia...pero vamos... que esto es estupendo... y te quedo muy agradecido... ya sabes.. si sale algo claro tienes peluquero gratis ....
  




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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
 
Off Topic
:
Jo, Aleixandre Biedermann, pero mira que eres torpe, colega.
Yo me he leído todo lo que te han ido poniendo y ya lo tengo superclaro.
Si es que no te fijas, está clarísimo, es evidente, es sencillisimo, está chupado, es elemental....  Mr. Green

De verdad, chico, yo no sé cómo permite LL que gente como tú esté en SL  Cool

PD. Un consejo. Lee despacio el link de la Nowicka. Debe ser el mejor de todos, porque es el que menos he entendido  Embarassed

PD2. El día que te pongas a intentar a hacer por esa enésima vez un script, me avisas, que ya me llevas 10 intentos de ventaja  Razz

Va, un saludo a todos Wink

  



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Mensaje Re: Modificar Prims Desde Código? 
 
jajajaja...Free.... has exteriorizado lo primero que pense cuando Impah me ha cascado el codigo..pero bueno..intentare al menos entenderlo..jues jues
  




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