 | Nueva Plataforma RealXtend |  |
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
Mensajes: 1057
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 Nueva Plataforma RealXtend
Ante todo creo que esto debe constituirse en un nuevo hilo, pues Xtend es algo nuevo, basado en OpenSim, pero independiente y con desarrollos más avanzados y potentes.
Empecemos por el principio. ¿Qué es realXtend?. Es una plataforma abierta, basada en OpenSim, pero que contiene importantes mejoras que le permiten:
a) Crear nuestros terrenos y nuestro servidor en nuestra propia máquina.
b) USar el cliente visor para conectarnos con nuestro servidor Xtend o con SecondLife sin tener que configurar parámetros.
c)Usar scripts de Python
d)Crear megaprims
e) Crear agujeros en las prims hasta el 99%
f) Eso que tanto tiempo llevamos algunos esperando, de poder crear objetos en Sketchup, Blender, Maya, Wings, 3d Max Studio etec., y subirlos directamente a nuestro sim.
g) Crear tu avatar personalizado, incluyendo tu cara de RL.
Para no ser pesado y no reescribir lo que ya he publicado, linco a mi post en Explorador Virtual: Test en realXtend.
A medida que vaya testeando las diversas posibilidades que ofrece iré publicándolo, pero os animo a probarlo vosotr@s mism@s, porque esta plataforma ofrece muchísimas posibilidades.
Para ver alguna de ellas mirad los vídeos de la página multimedia de realxtend: Vídeos.
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Impalah
explorador-a

Registrado: Septiembre 2007
Mensajes: 175
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
Te lo dije la semana pasada... éstos fueron los que de la importación en OpenSim.
Joder, sí que han avanzado los cabrones, deben haberles dado una buena inyección de pasta.
____________ Mientras tú lo has pensado, nosotros ya lo hemos hecho...
AI Design Studio
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Catwise Yoshikawa
viajer@

Registrado: Agosto 2007
Mensajes: 48
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
 flipo... Y que narices estan haciendo los linden???
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
Mensajes: 1057
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
a Impah:
Si,si. Cuando lo pusiste, recordé que había recibido la newsletter (pertenezco al foro pero no participo), pero sin mucho interés, porque lo que había probado no me había convencido tres meses o cuatro antes. Por eso cuando entré, joé, al ver los videos aluciné, porque el salto que han pegado es increíble.
Inyección de pasta y gente. Esos desarrollos se hacen cuando se incrementa el número de desarrolladores. La utilización de OGRE ha sido un tremendo acierto.
Otra cosa que probé, pero deprisa y corriendo, y quiero hacerlo con calma, es su realXtend Export Tools 0.3 ( export Tools). Su funcionamiento, desde la consola de comandos, permite realizar un control de la conversión del objeto creado en 3dmax al formato OGRE, especialmente de la escala, normales, etc.
Luego, para vosotros, los programadores, Python os abre nuevas posibilidades, y para los builders, el poder crear prims a medida, facilita la cosntrucción muchísimo, joé, no entiendo la política de Linden, cuando abrieron la creación de megaprims hace poco, creí, (siempre creo que van a hacer algo positivo y me llevo el chasco), que iban a permitir crear megaprims dentro de uno márgenes de seguridad, para evitar abusos, pero no, sólo se pudo contruir conjuntos de megaprims para ofrecerlas free y se cerró esa posibilidad. Joé, que para hacerle a Monik lo que quería en su sim fué una historia, y con una simple megaprim a medida habría bastado.
En cuanto pueda seguiré testeando realXtend, desde luego que sí.
a Cat:
Pues no lo sé, de veras. Ellos tienen todas estas posibilidades, y muchas más, en sus manos, y no las utilizan. Parece que sólo se dedican a crear nuevas versiones de los visores para obligarnos a cambiar máquina ¿será que su negocio auténtico es la venta de PC's?.
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Asha
aventurer@

Registrado: Septiembre 2007
Mensajes: 87
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
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Catwise Yoshikawa
viajer@

Registrado: Agosto 2007
Mensajes: 48
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
mmmm pues eso de la venta de pc's no es ninguna tonteria...de pcs y de tarjetas graficas diria yo
Buf buf, sigo sin enterarme de la mitad de estas cosillas que hablais... a ver si cuando lleve un tiempito leyendo python, ogre (por Eru que mal que suena esto... yo me imagino un ogro tipo las cronicas de spiderwick  ) y demás palabrejas, termino aprendiendo algo, porque de verdad que a veces me siento como leyendo chino
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
Mensajes: 1057
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
Buf buf, sigo sin enterarme de la mitad de estas cosillas que hablais... a ver si cuando lleve un tiempito leyendo python, ogre (por Eru que mal que suena esto... yo me imagino un ogro tipo las cronicas de spiderwick  ) y demás palabrejas, termino aprendiendo algo, porque de verdad que a veces me siento como leyendo chino 
Pues pasemos a aclarar dudas, (ahora os arrepentiréis  ):
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), es un flexible motor gráfico 3D escrito en C++ y orientado a hacer mas fácil e intuititivo para diseñadores de videojuegos el desarrollo de sus aplicaciones. Está pensado para aprovechar al máximo las características de todos los modelos de tarjetas gráficas y mantner la compatibilidad con con los dos tipos de librerías gráficas existentes: Direct3D y OpenGL y puede convertir cualquier objeto creado con los programas de diseño 3D que cumplen unos standards acordados hace tiempo, en formatos que pueden ser reconstruídos dentro de los videojuegos, de forma rápida y manteniendo sus caracteríticas. Como es software abierto, los desarrolladores (realXend en este caso), pueden modificarlo para ajustarlo a sus necesidades.Más información en su página: http://www.ogre3d.org/.
PYTHON:
Python es un lenguaje de programación creado por Guido van Rossum que lo bautizó así por su admiración por el grupo de humoristas británicos Monty Python. Es ahora software abierto, es un lenguaje interpretado, lo que ahorra un tiempo considerable en el desarrollo del programa, pues no es necesario compilar ni enlazar. Un lenguaje interpretado es un lenguaje diseñado para ser ejecutado por medio de un intérprete, en contraste con los lenguajes compilados. También se les conoce como lenguajes de script. Es decir como el que conocemos de Linden, el LSL, pero Python es multmodular, aprovecha mucho mejor los recursos de memoria, ( usa tipo de dato dinámico y reference counting para el manejo de memoria) programas como Poser lo utilizan, y me encanta su "Filosofía Python", que se denomina el "El Zen de Python" y que copio y pego a continuación:
1.-Bello es mejor que feo.
2.-Explícito es mejor que implícito.
3.-Simple es mejor que complejo.
4.-Complejo es mejor que complicado.
5.-Plano es mejor que anidado.
6.-Ralo es mejor que denso.
7.-La legibilidad cuenta.
8.-Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
9.-Aunque lo práctico gana a la pureza.
10.-Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
11.-A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
12.-Frente a la ambigüedad, rechazar la tentación de adivinar.
13.-Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo.
14.-Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea Holandés.[es una broma, porque el creador de Python es holandés]
15.-Ahora es mejor que nunca.
16.-Aunque nunca es a menudo mejor que ya.
17.-Si la implementación es dificil de explicar, es una mala idea.
18.-Si la implementacion es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
19.-Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en inglés) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar "import this".
Hale ahhh que me faltaba. "Knol" es un servicio recién abierto por Google para realizar artículos técnicos colaborativos, que estoy utilizando, si bien tengo un par de artículos en borrador por falta de tiempo para acabarlos. Sobre creación de terrenos .raw y sobre como usar realXtend, pero este finde los lanzaré. MAs información aquí: # http://knol.google.com/k#
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Impalah
explorador-a

Registrado: Septiembre 2007
Mensajes: 175
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
Ayer se me ocurrió reprobar el Rex este y he quedado algo decepcionado, y me explico.
Es muy bonito, está muy currado, el que los avatares respiren es acojonante, las sombras son curiosas y la calidad gráfica en general es bastante superior al sl habitual peeeeeeero:
- El motor ogre se pega de ostias con la tarjeta gráfica. No hay tirones, simplemente se pone la pantalla en negro y vuelve después de unos segundos.
- Está basado en versiones antiguas de Opensim y el visor de SL por lo que es bastante inestable. consume memoria como una fiera y al basarse en SQLite (configurarlo para mysql lleva un rato) como copies varias prims te mueres de asco esperando.
Por mi parte esperaré hasta final del verano a ver si hay una nueva versión porque no estoy para experimentos
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
 Vaya, pues lo siento. Si tienes tiempo y ganas, puedes comentarlo en el foro de tend, pues van catalogando los fallos de OGRE con según que tipos de tarjetas y drivers.
A mí me va muy bien, fluido y mas ligero que en OS y SL, en mi retoqueteado Pentium 1'4 con 1 Gb de ram y una Ati Radeon 9800, es decir máquina vieja.
Cuando tras escribir aquél artículo sobre Xtend lo probé al cabo de un par de semanas, fué un desastre. En SL mi avatar flotaba en un Inmenso vacío y no veía nada más, así que pasé del Xtend.
PArece ser que en SL el OGRE renderiza dos veces, desborda la memoria gráfica y renderiza un mundo vacío. Por eso OGRE está inahabilitado cuando elegimos conectar con SL.
Por ejemplo, este usuario avanzado, el pobre se ve que ha sufrido diversos crash usando realXtend con otras aplicaciones de su máquina, y lo ha ido publicando (y explica con mucho detalle el proceso, el tutorial es muy bueno ).
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
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 Realxtend, Opensim Y Secondlife
Algunas reflexiones sobre realXtend, OpenSim y SecondLife, especialmente tras la fustrante noche de ayer. Realxtend, Opensim y Secondlife
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Albert Revolution
nómada

Registrado: Mayo 2007
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 Re: Nueva Plataforma RealXtend
Como algun@s sabeis estoy experimentando con realXtend, y estoy publicando los tutoriales de iniciación de esta nueva plataforma ( http://exploradorvirtual.blogspot.com/), pero puede que no conozcais las posibilidades que Rex ofrecerá para crear animaciones con IK inversas, usando el esqueleto del avatar bajo Python. Como una imagen, mejor dicho, un vídeo, vale más que 1Kbytes, mirad en este enlace el vídeo de "realXtend Breakdance", vale la pena.
http://www.ludocraft.com/portfolio.html
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