Aquí van nuestras
SUGERENCIAS VIAJERAS PARA ABRIL
- Que tú y los tuyos las disfruteis -
Y que el Viento Nómada te guíe
SUGERENCIAS VIAJERAS PARA ABRIL
- Que tú y los tuyos las disfruteis -
Y que el Viento Nómada te guíe
Como verás, estas 10 sugerencias son de temática muy variada: cada cual tiene sus gustos y preferencias en SL.
Pero hay algo que quizá te sea bueno recordar:
- Siempre hay más placer viajando en compañía que solo. Pero sólo si es una "buena" compañía para viajar.
- No te limites al destino estricto que aquí se te cuenta. Curiosea los alrededores y, en muchos casos, te llevarás más de una sorpresa (desde su fundación, en Aventura y Viajes nunca hemos querido descubrirte todo lo que se puede descubrir).
- Ve más allá de lo que inmediatamente ves. "Disfruta" lo que estás viendo: su construcción, su autor, las técnicas empleadas... Vivirás mucho más la riqueza de SL, e irás cogiendo una nueva visión sobre su habitantes.
Destino 1º: Una ejemplar zona de aprendizaje
En concreto, el College of Scripting, Music, and Science.
- Está en Horsa (68, 207, 84)
- Nueve plantas con decenas y decenas de murales explicativos de las más variadas técnicas de SL y de los más variados temas.
- Todo un ejemplo de tutoriales autoguiados.
Destino 2º: Un espléndido barco
Está en Intemptesta Nox (212, 212, 32)
- Lleva ya muchos años en SL (aunque en diversas localizaciones)
- No es un barco para navegar...
- ...pero son muchos los que piensan que está entre las mejores construcciones navales de SL
Destino 3º: Un sim gótico
El que (junto a otros 3) tiene el nombre de Sanctum Sanctorum.
- Aloja las creaciones de RELIC, tienda de uno de los grandes (e históricos) creadores de SL.
- Hace falta buen ojo viajero para descubrir todos los rincones, porque noe s posco lo que medios e esconde en la fantástica mezcla de texturas y prims.
- Una forma de guiarse es ir siguiendo las tiendas que aparecen en el perfil del creador: Baron Grayson. Pero, aun así, hay que echar mano de los propios conocimientos nómadas.
Destino 4º: Casa en un cuatrimotor estrellado
Interesante destino de Powder Mill (241 40 51)
- Por lo que se intuye, el espléndido cuatrimotor se estrelló contra la ladera de la montaña.
- pero esa desgracia permitió aprovechar sus restos de una forma inteligentísima como casa.
- Ojo a los detalles y al aprovechamiento del espacio.
Destino 5º: Un largo teleférico
La estación inferior está en Brasil Río (240 221 21)
- Hay una parada intermedia en el largo recorrido.
- Y en la estación superior, paracaidismo, ala delta...
Destino 6º: Sculpted a tope
Las que pueblan la región de Straylight.
- Mucho arroyo, mucha cascada, mucho valle, mucha sculpted, en una región de encanto indiscutible incluso para los que no terminan (terminamos) de casar con la estética sculptie.
- Ojo que los rincones son muchos.
Destino 7º: Cómo crear una atmósfera coherente
La que rodea las tiendas de The Abyss (95, 137, 237)
- Uno de esos ejemplos de construcción coherente en SL. Tanto y tanto que ver que es forzoso volver varias veces. Se crea un ambiente, una atmósfera en la que no hay nada disonante (hasta el cielo y los paisajes son objetos).
- Como no, detrás Gene Replaceme en lo que algunos consideran su mejor trabajo.
- Hacer caso a los consejos sobre luz y debug settings que se aconsejan en el punto de aterrizaje.
Destino 8º: New York, New York
Nos vamos a la región de Ron Paul
- A un lado de (144, 180, 31), el Empire State. Y al otro, el Edificio Chrysler.
- ¿Y por qué la altura es la inhabitual 31? Pues porque el subsuelo alberga largísimos túneles: éntrese a ellos, por ejemplo, en (136, 154, 31).
Destino 9º: Molino y noria... muy bellos
Están en la región de Garak
- El molino se ve en (154, 145, 53). Atención a las texturas, a la construcción en general, y al asombro de que el molino continúa (como debe ser) en el interior de la casa.
- Muy cerca, y del mismo constructor, una noria también muy interesante: (84 118 58). Atentos a las texturas de la estación de tren a que está adosada.
- Y atentos... a que todo está en construcción. La cosa promete.
Destino 10: Un destino histórico, la Gran Muralla
Un inmenso testimonio de unos tiempos ya pasados en SL
- Como final de las propuestas de este mes, aportamos un destino histórico. Erigido en una época en que el mundo de SL se planteaba de otro modo, fue testigo de miles de historias de aquello que es la única razón de ser de SL: tú y yo, los Resdientes.
- La Gran Muralla es una construcción Linden, por supuesto. Es de las construcciones más antiguas de SL desde que SL fue un programa abierto a la inscripción de cualquiera.
- No tuvo nunca un objetivo concreto, pero en sus inicios, cuando la construcción en el terreno era más fácil, a su alrededor florecieron muchas iniciativas de caracter más o menos medieval, de rol, etc.
- Durante un tiempo, la Gran Muralla tenía muchos tramos en los que se permitía el daño, lo que posibilitaba que fueran zonas de combate.
- Permanece casi intacta, aunque el descuido de LL ha permitido que florezcan construcciones pegadas a ella, a veces tapando y afeando sus laterales.
- Si se mira de norte a sur, empieza en Spini (104, 254, 132) -hay un levísimo rastro en Athetis, resto mínimo de un tramo perdido-. Nótese que ese punto está dentro de la muralla. Ir luego arriba, a la plataforma. El recorrido es impresionante: Pyri - Ziczac - Drepana - Cabera - Jubata - Idia - Gilvaria - Aplasta - Jodis - Epirrhoe - Tyta - Horisme.
- Si se quiere ver bien, hay que pararse repetidamente para ver por los dos lados tanto los tramos en los que ya casi no hay muralla como aquellos en los que hay hasta fortificaciones. En algunos sitios la muralla altísima. Nótese que va cambiando de aspecto en su paso de ronda superior, aunque manteniendo siempre un estilo común.
- Por si fuera poco, la muralla está hueca, tiene un pasillo interior en todo su recorrido. Hay varias entradas. La más grande está en la rampa y los estrechos pasadizos de Jubata (165 152 100).
Puedes añadir tus comentarios, tus dudas, tu "cuaderno de viajes", lo que sea, en este mismo tema.
Y, desde luego, puedes añadir tus destinos para compartirlos con todos.
Y, desde luego, puedes añadir tus destinos para compartirlos con todos.
____________
No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>




























