Como ya se dice allí, algunos estamos intentando hacer un tutorial que explique todos y cada uno de los elementos del menú de SL, desde los más evidentes hasta los más raros. Nos parece que ese tutorial que muestre información de todo, reunido, no existe (o no lo conocemos).
Pero nos encontramos con cosas que nuestra ignorancia no sabe a qué vienen. Y por eso pedimos ayuda aquí, por si alguien quiere colaborar en explicar qué son algunos ítems del menú, y así poder completar el tutorial, que publicaríamos aquí para el copyright de esta web que se explica en su respectivo tema.
En las dudas que ponemos ahora se va a notar de lejos que los que estamos haciendo esto no tenemos casi ni idea de construcción, porque todo son dudas sobre la edición de prims. A ver si hay suerte y los constructores aclaran 9 dudas
Todo lo siguientes se refiere al MENÚ HERRAMIENTAS (y por tanto coincide en buena parte con lo que aparece en la ventana de edición de un objeto):
Lo que está en rojo ya se ha solucionado con las aportaciones de unos y otros, ¡¡GRACIAS!! Lo que está en negro aún está pendiente:
1. Seleccionar sólo Mis objetos / Select only mi objects. No sabemos qué hace o qué deja de hacer.
2. Seleccionar sólo objetos móviles / Select only movable objects. No sabemos qué hace o qué deja de hacer.
3. Seleccionar por alrededores / Select by surrounding. No sabemos qué hace o qué deja de hacer.
4. Mostrar selección oculta / Show hideen selection. Algo pillamos, pero no terminamos de entender para qué sirve y, sobre todo, no sabemos explicarlo.
5. Mostrar puntero claro para selección / Show selection beam. Ni idea de cuál es ese “puntero claro”.
Una duda sobre la “red”, el “grid”:
6. Opciones de la red / Grid options. No terminamos de ver qué ventajas tiene elegir unas u otras opciones.
Sobre scripts:
7. Mostrar aviso de script/ventana de error / Show script warning/Error window. Vemos la ventana, pero no sabemos cómo funciona, porque probamos con scripts erróneos y no vemos que pase nada.
8. Recopilar scripts seleccionados / Recompile scripts in selection Vemos lo que hace (y lo que tarda jaja). ¿Pero para qué sirve exactamente recompilar los scripts?
9. Restaurar scripts en la Selección / Reset scripts in selection. Como antes, ¿qué hace exactamente ese “reset”?
Desde ya... GRACIAS
____________ Hay dos SL: a la que va todo el mundo, y la que vamos otros.
(por cierto, wapo, también puedes registrarte y postear tú en la buena gente de CreaSL )
____________ No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
Malo será que con eso no encontremos aclaración a las dudas. El tema es propio del gremio más extendido de SL (quizá después del de putis y agregadas): constructores.
____________ Hay dos SL: a la que va todo el mundo, y la que vamos otros.
Registrado: Junio 2007
Mensajes: 939
Ubicación: Al lado. Con algunos, enfrente.
Re: Trabajando Un Tutorial Del Menú (2)
¡¡Qué bueno, Pantano!! Mil gracias, de verdad.
Y oye, tampoco te mates con investigar lo de las opciones del grid. Lo que se pretende es crear un tutorial sobre el menú, Para explicar lo del grid basta con lo que has puesto en CreaSL. Está claro que tanto de eso como de otras opciones se podrian dar mil explicaciones, pero eso ya serñia otra cosa.
Gracias, gracias, gracias.
____________ Somos prehistoria que tendrá el futuro.
Somos los anales remotos del hombre.
Estos años son el pasado del cielo.
(Silvio Rodríguez)
Ya he dado las gracias en el Foro de CreaSL, pero es también un gustazo repetirlas: ¡¡muchas gracias, pantano!!
Edito el primer post para que se vea que ya sólo queda las dudas sobre esos menús (¿menús, menués, menuses??? jejejeje) de scripts.
____________ No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
Sobre scripts:
7. Mostrar aviso de script/ventana de error / Show script warning/Error window. Vemos la ventana, pero no sabemos cómo funciona, porque probamos con scripts erróneos y no vemos que pase nada.
Hay algunos scripts que cuando fallan, envían mensajes de error. Si en "Preferences > Chat" tenéis deshabilitada la opción de " Show script warnings and errors as regular chat" , entonces, al activar esta opción, os apareceran los mensajes de error que envia el script.
Podeis ver ejemplos para testear aqui: Debug Channel
8. Recopilar scripts seleccionados / Recompile scripts in selection Vemos lo que hace (y lo que tarda jaja). ¿Pero para qué sirve exactamente recompilar los scripts?
Al recompilar limpia la memoria de ejecución, y obliga a reiniciar los scripts. Una ventana tipo pop debería de aparecer y mostrar el progreso. Si cerrais la ventana se cancela y deberia dar un mensaje de error. Copio y pego un ejemplo que ayuda a entenderlo:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Make a default box. Add a New script. Duplicate the box and link the 2 boxes together. Click on Tools/Recompile Scripts in Selection. Verify that a progress window pops up and shows how many scripts are recompiling. Verify that you hear "Hello Avatar" 2 times.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9. Restaurar scripts en la Selección / Reset scripts in selection. Como antes, ¿qué hace exactamente ese “reset”?
Reset Scripts in Selection - Resetea los scripts en el objeto selecionado. Una ventana como en el caso de compilar deberia aparecer indicando su progreso, y tb si se cierra daría error.
Ademas faltan las siguientes opciones del Menú:
# Reset Scripts in Selection -
# Set Scripts to Running in Selection -
# Set Scripts to Not Running in Selection -
Hacen lo que indican en los scripts contenidos en el objeto que se edita. Todos estos menus requieren editar objetos con scripts en su contenido.
____________ Lo importante del otro avatar, no es su shape, es su mente.
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GTW d+ d- s: C++ (wife) UL P L++ vi W++ N+ o+ FSM (http://www.venganza.org/) w
O-- PS+ PE Y++ PGP+ t+ 5 X- R tv- b++ DI++ D
G e++ h--- r+++ y+
------END GEEK CODE BLOCK------
Perdón por resucitar el tema, pero ha surgido una duda de una cosa que creíamos tener claro de qué iba pero que a la hora de comprobarlo resulta que no (¿se nota mucho que no somos constructores??? ).
La pregunta es para qué sirfven y qué hacen estos dos ítem:
- Devolver objeto para mi inventario.
- Devolver objetos para Contenidos de objeto.
O somos muy torpes o hay algo que hacemos mal. Ni el primero nos devuelve al inventario el objeto que estamos editando, ni el segundo devuelve los objetos que eran contendio de otro a su contenedor.
vale, sí, somos unos torpes, lo sabemos
____________ Érase una vez una SL donde el dinero era una gilipollez...
Perdón por resucitar el tema, pero ha surgido una duda de una cosa que creíamos tener claro de qué iba pero que a la hora de comprobarlo resulta que no (¿se nota mucho que no somos constructores??? ).
La pregunta es para qué sirfven y qué hacen estos dos ítem:
- Devolver objeto para mi inventario.
- Devolver objetos para Contenidos de objeto.
O somos muy torpes o hay algo que hacemos mal. Ni el primero nos devuelve al inventario el objeto que estamos editando, ni el segundo devuelve los objetos que eran contendio de otro a su contenedor.
vale, sí, somos unos torpes, lo sabemos
Perdona tú por no haber leído tu pregunta antes. LA verdad es que estoy metido a fondo investigando cosas en 3DMax y cuando arranco ese monstruo de programa ya no puedo ni abrir el firefox, así que me veréis poco por aquí en algún tiempo.
Save Object Back to My Inventory Cuando arrastras un objeto desde el inventario, y haces cambios en él, esta opción, si la tienes activada, te permite el que el objeto del inventario sea sustituído por el que acabas de cambiar y deja in-world el objeto, por eso no aprecias nada. Ten en cuenta que esta opción no actualiza los cambios que hagas en el nombre o en la descripción, sólo cambios de forma o de color.
Save Object Back to Object Contents Aquí, cuando arrastras un objeto desde el contenido de otro, y luego haces cambios en ese objeto que has sacado, si selecionas esta opción pues hara una actualización del objeto que se queda como referencia en el contenido del objeto-madre. También deja en objeto que ha sido modificado in-world y como tampoco actualiza si cambias el nombre, pues deja de funcionar si lo cambias. Como el anterior no actualiza ni cambios de nombre ni de descripción, sólo de forma y de color.
____________ Lo importante del otro avatar, no es su shape, es su mente.
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.12
GTW d+ d- s: C++ (wife) UL P L++ vi W++ N+ o+ FSM (http://www.venganza.org/) w
O-- PS+ PE Y++ PGP+ t+ 5 X- R tv- b++ DI++ D
G e++ h--- r+++ y+
------END GEEK CODE BLOCK------
Coño, y yo (y más gente) venga a hacer pruebas de qué porras se conseguía con eso jejeeje Desde luego, sigue sins er lo mío el gremio de constructores.
Graaaaaaaaaaaaaaaaacias, Albert
____________ No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
Lo que no quita, desde luego, para que aquí se pueda seguir aportando, comentando, o preguntando.
____________ No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
------
<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>
Fecha y hora actual: Viernes, 19 Marzo 2010, 04:15 PM | Todas las horas están en UTC + 1 Hora
Usuarios navegando en este Tema: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado Usuarios Registrados conectados: Ninguno
Lista de Permisos
Lista de Permisos
No puede crear mensajes No puede responder temas No puede editar sus mensajes No puede borrar sus mensajes No puede votar en encuestas No puede adjuntar archivos No Puede descargar archivos Puede enviar eventos al Calendario