Es un script muy antiguo (que yo sepa) y muy usado a lo imbécil por algunos lammers de SL.
Su objetivo es hacer invisible un prim (o un objeto enlazado, aunque en ese caso hay que hacer pruebas a ver si va), y a veces es muy útil en construcción y diseño.
// Invisibility Prim Public v1.1b
// by Beatfox Xevious
// last updated Mar. 22, 2006
init()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]);
llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES);
llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES);
llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
}
refresh()
{
llSetTexture("38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837", ALL_SIDES);
llSleep(30);
llSetTexture("e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ALL_SIDES);
}
default
{
state_entry()
{
init();
llSetTimerEvent(5);
}
on_rez(integer start_param)
{
init();
}
timer()
{
if ((integer)llGetWallclock() % 60 < 10)
{
refresh();
}
}
}
// by Beatfox Xevious
// last updated Mar. 22, 2006
init()
{
llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_BRIGHT]);
llOffsetTexture(0.468, 0.0, ALL_SIDES);
llScaleTexture(0.0, 0.0, ALL_SIDES);
llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
}
refresh()
{
llSetTexture("38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837", ALL_SIDES);
llSleep(30);
llSetTexture("e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ALL_SIDES);
}
default
{
state_entry()
{
init();
llSetTimerEvent(5);
}
on_rez(integer start_param)
{
init();
}
timer()
{
if ((integer)llGetWallclock() % 60 < 10)
{
refresh();
}
}
}
Así es como lo tengo yo aunque me huele que toda la parte final de Time y Clock debe ser un añadido de algún objeto. No sé. Si alguien entiende de scripts que lo confirme o lo niegue jaja

















