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Asunto: Sugerencia de viajes - febrero 2010
  • Estos destinos pueden conseguirse en el mundo de SL en una NOTA CON HITOS.
  • Así, Aventura y Viajes quiere facilitar el viaje a quienes siguen estas sugerencias.
  • Con todo, no se olvide que quien quiera puede compartir sus experiencias y descubrimientos en este foro.
  • La Nota puede obtenerse en nuestra Fortaleza de Purden: pulsa aquí para ir al Monolito con Notas Viajeras


Aquí van nuestras
SUGERENCIAS VIAJERAS para FEBRERO de 2010
- Que tú y los tuyos las disfrutéis -
Y que el Viento Nómada te guíe


Como verás, estas sugerencias son de temática muy variada: cada cual tiene sus gustos y preferencias en SL.
Pero hay algo que quizá te sea bueno recordar:

  • Siempre hay más placer viajando en compañía que solo. Pero sólo si es una "buena" compañía para viajar.
  • No te limites al destino estricto que aquí se te cuenta. Curiosea los alrededores y, en muchos casos, te llevarás más de una sorpresa (desde su fundación, en Aventura y Viajes nunca hemos querido descubrirte todo lo que se puede descubrir).
  • Ve más allá de lo que inmediatamente ves. "Disfruta" lo que estás viendo: su construcción, su autor, las técnicas empleadas... Vivirás mucho más la riqueza de SL, e irás cogiendo una nueva visión sobre sus habitantes.




Aunque estas sugerencias mensuales de nuestro grupo casi siempre consisten en 10 posibles destinos comentados, ya sabéis que hay veces que lo que hacemos es proponer destinos pero centrándonos en FORMAS POSIBLES DE VIAJAR. Así, hemos seguido una vía de tren (agosto/septiembre 2009), hemos explorado una costa (marzo 2009), ¡incluso hemos viajado por nuestro idioma (febrero 2009)!

Pues este mes seguimos esa misma línea, porque la sugerencia de este mes es...


...VIAJAR A LOS CONFINES DEL MUNDO DE SECOND LIFE


Esto es, viajar a los confines del mapa de Second Life, a las regiones más alejadas del centro del mapa, a las regiones que sean las más septentrionales, merididonales, orientales y occidentales.

No hace falta decir que esto es una ficción. Second Life no es un mundo plano (ni redondo, ni de ninguna forma) aunque su mapa sí que lo muestre así.

Pero es una ficción que da una razón para viajar y explorar, una razón tan válida como cualquier otra, una razón muy parecida a la que ha llevado a tantos en RL a ir al Cabo Norte, al Cabo de Hornos, al Everest, o, en resumen, a cualquiera de los puntos extremos del mundo (http://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_extremos).


Un problema inicial: EL "CENTRO" DEL MAPA DE SECOND LIFE


El problema de encontrar el centro geográfico de SL es viejo y, para qué engañarnos, insoluble. El mapa de SL es un polígono absolutamente irregular y, encima, no tiene una superficie continua, por lo que buscarle un centro no tiene sentido geométricamente hablando. Es más, aunque pudiera encontrársele ese centro, a las pocas horas habría cambiado en cuanto se añadiera alguna nueva región.

Si, en cambio, lo que buscamos es su centro histórico, sí que está claro que
http://www.slmaps.com/oldmaps/2002-11-21.jpg
en noviembre de 2002 ese centro estaría justo entre las regiones de Taber y Welsh. El problema es que, visto en el mapa actual, ese centro histórico ya no tiene nada de "centro geográfico", porque el mundo de SL ha crecido -mayoritariamente- hacia el norte y hacia el este de ese centro histórico.

Pero como por algún lado hay que tirar, cojamos ese centro; total, es igual de convencional que el que consideremos meridiano 0 de RL el que consideramos.

Eso sí, tampoco nos vamos a atar estrictisimamente a él en el viaje. En cada caso veremos lo que más nos interese. Que para eso lo que nos guía a los viajeros es el Viento Nómada.

Y hablando de ese "centro histórico":

Destino 1º: EL CENTRO HISTÓRICO DE SL
Nos vamos a Taber (252, 133, 20)

  • En esa sutil línea que separa Taber de Welsh estaría nuestro "centro histórico" de SL.
  • Poco interés tiene esta mezcla de agua e islotes.
  • Pero en el lado de Welsh no deja de ser simpática esa escultura de un "pintor del vacío" (o un poco al sur los restos de una gran escultura, semi hundidos en el agua). Con todo, lo que sí es fascinante es seguir la huella de su creadora, de la que bueno será empezar mirando la fecha en la que nació en SL (probablemente, sólo los más veteranos entenderán la melancólica frase de su perfil).


EL CONFÍN ESTE


La región oriental más alejada del mapa de Second Life está claro que pertenece al continente adulto, a Zyndra. El punto más extremo se lo disputarían Inca, Packsaddle, Fossil, Beehollow, Duval, Cimarac y Lazonby Pass. Echemos un vistazo rápido a sus lados orientales, a ver si encontramos algo reseñable:

Destino 2º: EL ORIENTE DE ZYNDRA
Empezando en Lazonby Pass (253, 2, 53)

  • En la esquina sureste de Lazonby Pass hay una muy sencilla cama elástica, vale para divertirse un ratito (muy poco).
  • Más interesante la costa este de Cimarac, con unos cuantas construcciones steampunk (a ras de agua y en el cielo) muy meritorias.
  • Los amantes del submarinismo encontrarán algún interés -aun en construcción- en la esquina sureste de Beehollow.
  • Merece la pena echar un vistazo al barco que hay a la mitad de Packsaddle.
  • Como curiosidad, cuando escribo esto Inca es una región entera en venta por 599.000 L$, unos 2.400 US$.

Pero como no todos pueden acceder al continente adulto, busquemos el confín oriental accesible a todos (y, por tanto, olvidemos las muchas "Landstore Pool", que no son accesibles al público general y que, de hecho, si siquiera salen en el mapa "in world" aunque sí salen en el mapa de las SLurl; están bastante al sur de, por ejemplo, la región de Santa Fe College). Y eso lo forman 3 regiones en una muy amplia zona educativa.

Destino 3º: EL CONFÍN ESTE (1 de 3)
De viaje a Eduisland 7 (186, 156, 49)

  • Desde el faro -con una entretenida rampa/escalera de caracol- y la antena de este terreno del grupo "ITI Immersive Learning" podemos ver la sencilla pero útil terraformación de Eduisland 7.
  • Cerca, el edificio de la Hamilton County Virtual School, el proyecto de apoyo virtual -también con Second Life- a la educación presencial de ese condado de Tennessee (EE.UU). Véase http://www.hcvs.us/ (y a ver si aprenden otros países, ejem).

Destino 4º: EL CONFÍN ESTE (2 de 3)
Bajo el agua de Chicago Public Schools (237, 107, 15)

  • La frontera este de Chicago Public Schools (237, 107, 15) está bajo el agua, con un interesante pecio y, sobre todo, con un panel educativo sobre "The Fish in Our Waters", que ayuda a identificar los peces que nadan aquí y allá.
  • Se supone que los alumnos reciben la explicación sentados en el anfiteatro cercano, perfectamente integrado en la zona acuática.
  • Y otra vez que se piensa en lo que podíamos hacer otros países.
  • Por cierto, el puente de la "Michigan Avenue" que hay algo al norte es reproducción del real en pequeño.

Destino 5º: EL CONFÍN ESTE (3 de 3)
Con impermable a Erudio Consortio (252, 245, 20)

  • Nos dan la bienvenida unos poderosos rompientes, mientras las olas inundan la semi congelada laguna, muy cerca de un edificio y unas pasarelas que invitan a ponerse a resguardo. Merece la pena ver con calma esta conseguida zona litoral.
  • Más al sur, un muy interesante y súper moderno anfiteatro junta a una preciosa pista de hielo.
  • En general, toda la región está hecha con suma perfección. Pertenece a la Universidad de Chicago, facultad de Medicina, y se dedica a simulación del entorno hospitalario para mejorar las capacidades de comunicación de la comunidad sanitaria.


EL CONFÍN SURESTE


En sentido estricto, al sureste no hay ninguna región lejana perdida en la inmensidad del vacío. Por tanto nos toca escoger si mantenemos estricta esa dirección sureste y nos vamos a tempura island, o si hacemos una pequeña trampa para irnos más lejos y buscamos en la rosa de los vientos la dirección este sureste, y entonces nos vamos a NB build 3. La elección es sencilla: las 4 regiones "NB build" están cerradas al público (casi siempre). Por tanto sólo nos queda una opción.

Destino 6º: AMBIENTE ORIENTAL (O ASÍ)
La muy recargada tempura island (124, 44, 32)

  • De tempura island ya habló en la web de nuestro grupo Vespa, uno de sus usuarios habituales (http://www.irenemuni.com/foro/re-sitios-romanticos-vp13519.html#p13519). Y personalmente estoy tan de acuerdo con él que lo copio directamente: "Dicen que Tempura Island es un sim de ambientación oriental. No sé, irá en pareceres. Lo que es cierto es que merece la pena verla y curiosear todo. Que guste o no tanta estética romántica a tope es otra cosa, pero no le se le pueden negar aciertos (para mi gusto sobre todo en la arquitectura).


EL CONFÍN SUR


Esta vez hay pocas dudas con respecto al confín sur del mapa de Second Life, porque, como ya comentamos al principio, es muy poco lo que hay al sur de los terrenos mainland.

Destino 7º: A LA UNIVERSIDAD
Empezando por JMU 1 (103, 128, 22)

  • Nos vamos a unas muy veteranas regiones de SL (del 2004), que albergan una de las primeras universidades que entraron a este metaverso, la James Madison University de Harrisonburg (Virginia, EE.UU).
  • JMU 1 acoge una muy sencilla recreación de, según dice la información, el valle y río de Shenadoah. Nada especial, pero muy tranquilo todo.
  • Más al este, la región de James Madison University está mucho más construida, emulando el campus de la universidad. Pero esta región conoció tiempos mejores. Hoy casi todos los edificios están vacíos, aunque en varios sitios se te de la bienvenida a diversos museos.
  • Y más al este aún la casi vacía JMU 2, actualmente en construccón, y que parece ser está destinada a la apertura de una sucursal en Florencia de la dicha universidad.
  • Bueno, un viaje siempre es un viaje aunque la sensación final sea de "psche".


EL CONFÍN SUROESTE


Este confín depende de la precisión con que cada uno maneje la brújula, porque el honor se lo disputan RFL Strides y RFL An Iema. O también, más al norte, After Hours.

Las islas RFL (que, cambian de nombre cada dos por tres) están absolutamente vacías y son absolutamente planas. Pertenecen a Mogura Linden, así que el posible misterio queda aclarado. Por tanto, nuestro confín suroeste es After Hours.

Destino 8º: QUEMANDO RUEDAS
En After Hours (152, 175, 24)

  • Es probable que los amantes de los coches y las motos no conozcan esta región. Pero la conocerán pronto, pues desde hace menos de un mes es sede de una creo que bastante conocida tienda de SL sobre este tema: ACE. Tienda que no sólo vende coches y motos, sino, sobre todo, sus distintas partes, para que cada quien se la monte a su gusto.
  • Actualmente todo está en construcción. Pero la pista -aún no operativa- tiene pinta de ser bastante técnica y rápida.


EL CONFÍN OESTE


Nuestro viaje se encuentra con un problema "logístico". Y es que en la búsqueda del confín oeste nos encontramos que en ese confín del mapa hay 23 regiones -quizá alguna más, según se mire- que están en la misma longitud (el mismo meridiano) del mapa de SL: la más norteña es Kadavu y la más sureña es Five Stars.

En realidad, esto no es un problema insoluble. Y no lo es por tres razones: porque podemos descartar buena parte de esas regiones para nuestro interés viajero, porque sólo algunas de ellas son destacables, y -en tercer e importante lugar- porque ninguna de ellas es realmente el "confín oeste" de nuestro viaje. Veamos cada razón con calma.

En primer lugar, decíamos, podemos descartar buena parte de esas regiones. De norte a sur, 'Kadavu' es un Homestead a-Ault- que se está construyendo en plan cursi como "la Roma del placer". 'Sea of Flower' es una región privada para alquiler de parcelas (al menos el dueño ha tenido el buen gusto de poner dos bonitas cascadas en el centro de la región. 'Dark Water' ambienta con lava y ceniza volcánica su gran (pero pobre) castillo dedicado a zona comercial. 'Outlaws' es un anodino centro comercial. 'Lake Wintergrasp' está vacía -para alquiler- más allá de las consabidas palmeras (aún no entiendo este gusto casi universal en SL por las palmeras). 'Amped Up' también es para alquilar, pero aquí en vez de palmeras hay terraformación montañosa a lo bruto. 'Club Pure' tiene unas cuantas construcciones sin ningún interés, lo mismo que 'Baroque Springs' (aunque al norte tiene unas pista de karts -sosísima- por 5 L$ los 10 minutos, y al oeste una nave espacial que tiene un pase). Tres cuartas partes de 'Priscilla' tienen líneas de prohibición; el otro cuarto, el noreste, tiene una ambientación entre cursi y romántica (según el dueño, los niños son bienvenidos). 'Joy Land' no tiene nada destacable. 'Part of Heaven' te da 15 segundos para que te vayas. 'Delicious' es el consabido centro comercial, lo mismo que 'New Life'. 'Diamonds Land' está parcelada para alquiler. En 'Land of Success' se puede hacer un alto en las curiosas pasarelas y plataformas rocosas de (71, 180, 34), originales y con cierta belleza; pero nada más. 'Hopes and Dreams' tiene una terraformación invernal hecha con gusto... siempre y cuando no te vuelvas loca buscando qué zonas cubre el dichoso Security Orb y cuáles no. 'Planet' está prácticamente vacío. Y tanto 'Second Planet' como 'Five Stars? son una sosería.

Pero en segundo lugar, decíamos que en ese mundo de "regiones al oeste", sí hay cosas que destacar. Veamos.

Destinos 9º-12º: INTERESES VARIOS
En Date (117, 206, 21)
En Land of Glory (34, 248, 209)
En Virtuality (117, 122, 209)
Y en Dark Ocean (199, 206, 23)

  • Date tiene una espléndida construcción de un castillo y catedral (aunque, para mi gusto, queda afeada por la penosa terraformación). Hay que verlo.
  • Land of Glory tiene interés. Desde el punto de aterrizaje, el teleportador lleva hasta "Lost Town", con un ambiente de barrios bajos bastante conocido pero con detalles interesantes. Y atención al castillo de su esquina sureste: lo más interesante está en las pasarelas de su inesperado interior.
  • Virtuality merece la pena. En su sencillez y aun sin nada espectacular, la ambientación natural y con muchos rincones interesantes está muy lograda. Es de esas regiones a las que uno va para estar un rato tranquila y a gusto. Atención especial a la pradera con caballos.
  • Dark Ocean es uno de tantos ejemplos (aunque tampoco es que abunden) de cómo hacer una tienda distinta. Podrá gustar o no su estética entre surrealista y fantástica, pero no se puede negar la originalidad y que alguien ha intentado hacer algo distinto. Hay que ver la región con calma, no defrauda. Atención al sencillo pero bello laberinto del lado sur.

Y la tercera y más importante razón decíamos que era que, en realidad, ninguna de esas regiones es el confín oeste. ¿Por qué? Pues porque hemos de recordar que hemos tomado con centro del mapa a Taber. Y si Taber es el centro, su confín oeste es, exactamente, Unison (hay regiones más al oeste, sí, pero ninguna exactamente a 270 grados oeste de Taber).

Destino 13º: UN DETALLE EN MEDIO DE LO SOSO
Teleportándonos a Unison (121, 231, 21)

  • Unison es la típica región súper parcelada en plan arena de playa y líneas de agua por en medio. Cada quien construye según sus gustos, sus saberes, o sus posibilidades (y luego dicen que Mainland es caótico).
  • Pero en medio de todo eso, hay algo que destaca, al menos para mí. Véase la peculiar "torre árbol" del punto de aterrizaje citado.


EL CONFÍN NOROESTE


Desde Taber, el azimut noroeste lleva a dos regiones más allá de las cuales no hay nada: Moonshadow Rising y MainStore. El acceso a Moonshadow Rising parece estar muy restringido, así que...

Destino 14º: CURIOSO E HISPANO
En MainStore (187, 107, 21)

  • Dentro de la región, otra vez parcelada en arena de playa y agua, el punto de teleporte lleva a una zona curiosa. Curiosa por estar construida con gusto, por su caballo vampírico, por sus búfalos o yaks, por sus dos esculturas abstractas, por su no despreciable casa, por su altísima torre...
  • Pero curioso porque todo esto pertenece a un grupo cuyo nombre y web lo dice todo: http://radiogorhispano.ning.com/


EL CONFÍN NORTE


El honor de ser el confín norte del mapa de Second Life se lo disputan dos regiones, así que cada quien elija entre Abbey y Silvana

Destino 15º: CASAS-ÁRBOL Y COMBATE
El mundo de Silvana (7, 119, 21)

  • Silvana se define a sí misma como "Dark RP/Combat/Sex sim" y un lugar donde se puedan vivir roles de naturaleza oscura alejados de lo mayoritario en SL.
  • Lo que no obsta para que el sim esté muy bien ambientado en un entorno natural, con bastantes sitios a descubrir y curiosear -incluyendo la parte más alta de la región- y con un buen puñado de casas-árbol, algunas de ellas muy notables (se pueden alquilar).

Destino 16º: RUINAS Y COMBATE
Las tierras de Abbey (95, 121, 1)

  • Como la anterior, otra región de combate y rol (las dos pertenecen al mismo estado). Pero esta vez con una ambientación totalmente urbana, como ya muestra a las claras el subterráneo punto de teleporte (para salir de él no hay otra que subir escaleras que, en realidad, son la consabida tienda de estos sitios: ingenioso).
  • La ambientación de la región no defrauda -algunas cosas están muy conseguidas- aunque tampoco es la octava maravilla. De todos modos, se aprecia mejor si se considera esta región en unión a sus hermanas del sur.




Puedes añadir tus comentarios, tus dudas, tu "cuaderno de viajes", lo que sea, en este mismo tema.
Y, desde luego, puedes añadir tus destinos para compartirlos con todos.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Gua, ¡me encantan este tipo de destinos que parten de un viaje!
Aun no lo he mirado con calma desde luego, pero de entrada me sumo a las felicitaciones al destino 9, la catedral de Date.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Apasionante el enfoque de las sugerencias de febrero. Será como ir a los confines de la Tierra :-). Habrá tanto que ver que ¿dará tiempo antes de que llegue marzo?.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Estoy de acuerdo, muy bueno el enfoque. Entre otras cosas porque muestra algo muy propio dle mundo de los viajeros: cuando te dedicas a viajar encuentras cosas interesantes y también birrias. Cuando nos decimos destinos decimos los buenos, como en las sugerencias del grupo cada mes. Pero este tipo de viajes enseña eso tan propio de los viajes: por cada sitio en que la gozas has pasado 10 que te daban grima jajaja

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
que bueno que bueno que bueno que bueno... el 5.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Y no pasemos por alto el subrayado sobre la "creadora" en el destino 1º.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Ya decía yo que, al menos por mi parte, abordar los confines de SL me iba a llevar más de un mes. Voy paso a paso, siguiendo las indicaciones que ha dejado Irene. A día de hoy ya he llegado a Cimarac, al Noo Park. Después de alguna que otra experiencia pseudo-religiosa en el Club Giovanni. Personalmente, Cimarac me está gustando muy mucho. Y he aprovechado para leer sobre el Steampunk, del que no tenía ni idea. La pena es que no sepa francés, porque hay algún que otro vídeo en esta lengua.

Os dejo LM del punto de aterrizaje donde hay un teleporter hacia 23 destinos, la mayoría galerías de arte muy especiales. Sí, 23. Habrá que vitaminarse.

NooPark-Noodungeon-Shop-Boutique, Cimarac (41, 30, 22)

No tenía muy claro cómo subir imágenes, a ver cómo salen.

Image

Image

 
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Asunto: Re: Sugerencia de viajes - febrero 2010
Coincido plenamente con Sweet2 Balogh que Cimarac es para meterle horas. Y bien a gusto ;) (la lástima es que al ser Adult no sea accesible a todos).

Por cierto Sweet2, si te gusta el steampunk no te pierdas las regiones Caledon.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Lo de las pasarelas y el ambiente de dentro en Land of Glory 8destino 10) es muy original.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
En el destino 11 (Virtuality) es verdad lo de especial atención a la pradera con caballos. Desde luego no hay quien les moleste jajaja Por lo demás, una región muy cuidada, chapeau.

PD. Sólo para ser picajoso y puñeterico y meticón y quisquilloso, añado que lo de que el centro histórico es Taber / Welsh es probable que le siente muy mal a DaBoom :mrgreen:

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Otro subrayado para Cimarac (destino 2).

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Sobre Virtuality (117, 122, 209) , he probado dos veces de ir. La primera no me dejaron entrar, ahora solo hay un sitio de venta de sims...
Me podeis pasar el LM correcto?
Gracias

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
Virtuality se parceló puso en venta el domingo pasado horario europeo (quizá antes)). Algunos tenemos anotado buscar dónde se han ido los que allí estaban, pero a saber.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
¡Vale!
Gracias por la info

Xen

Camino Escribió: [Ver Mensaje]
Virtuality se parceló puso en venta el domingo pasado horario europeo (quizá antes)). Algunos tenemos anotado buscar dónde se han ido los que allí estaban, pero a saber.

 
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Asunto: Re: Sugerencia De Viajes - Febrero 2010
NOTA DE IRENE MUNI: Usuaria explusada por publcidad (publicidad tonta y descarada jejeje)

 
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