Si, generando el fichero .raw desde el higmap. Yo lo he hecho, generando el fichero .raw desde el higmap.(
Ejemplo , pero tienes que dominar bien las asignaciones de niveles de grises de los higmaps. Para ello he usado Terragen y Bailiwick, aunque también puedes usar L3Dt (
Using L3DT, y Photoshop, claro.
Durante un tiempo me entretuve generando texturas, .raw, para mis islas en OpenSim, y quería haber escrito un tutorial, pero ahora estoy metido en otros proyectos y no creo que ese tuto llegue a ver la luz.

, ya que estoy más interesado en aprovechar los comandos de Python en realXtend, para usar terrenos generados en
Bryce, cosa que no permite ni Opensin, ni, mucho menos SL.
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Lo importante del otro avatar, no es su shape, es su mente.
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