Disculpad que ponga tan pronto los destinos de enero. Pero dudo que en las siguientes semanas esté mucho por el foro 
- Estos 10 destinos, pueden conseguirse en el mundo de SL en una NOTA CON HITOS.
- Así, Aventura y Viajes quiere facilitar el viaje a quienes siguen estas sugerencias.
- Con todo, no se olvide que quien quiera puede compartir sus experiencias y descubrimientos en este foro.
- La Nota puede obtenerse en nuestra Sede de Purden: pulsa aquí para ir al Monolito con Notas Viajeras
Aquí van nuestras
SUGERENCIAS VIAJERAS para ENERO de 2010
- Que tú y los tuyos las disfrutéis -
Y que el Viento Nómada te guíe
SUGERENCIAS VIAJERAS para ENERO de 2010
- Que tú y los tuyos las disfrutéis -
Y que el Viento Nómada te guíe
Como verás, estas 10 sugerencias son de temática muy variada: cada cual tiene sus gustos y preferencias en SL.
Pero hay algo que quizá te sea bueno recordar:
- Siempre hay más placer viajando en compañía que solo. Pero sólo si es una "buena" compañía para viajar.
- No te limites al destino estricto que aquí se te cuenta. Curiosea los alrededores y, en muchos casos, te llevarás más de una sorpresa (desde su fundación, en Aventura y Viajes nunca hemos querido descubrirte todo lo que se puede descubrir).
- Ve más allá de lo que inmediatamente ves. "Disfruta" lo que estás viendo: su construcción, su autor, las técnicas empleadas... Vivirás mucho más la riqueza de SL, e irás cogiendo una nueva visión sobre sus habitantes.
Destino 1º: AMBIENTE HOBBIT
El creado en Amorissa (153, 225, 65)
- El destino lleva a la sede del grupo 1+1 ARTIN FORMACION (ver también http://sites.google.com/site/1mas1web/ ), que ha elegido para ambientar su terreno el mundo hobbit que describiera Tolkien.
- Aunque sea más que discutible que, en plena mainland, todo el terreno se cierre dentro de un cubo (que desde fuera aparece como un inmenso pegote), son muchos los detalles y construcciones a disfrutar en lo que es el terreno en sí, con una ambientación general y bastantes detalles concretos muy conseguidos.
Destino 2º: UN CUENTO DE GIGANTES
El ambiente de Summer (107, 33, 21)
- El destino lleva a una tienda muy amante de las partículas (no sólo, hay objetos muy curiosos).
- Pero sobre todo es una región privada con una estética de cuento infantil espléndida, que introduce en un mundo donde uno se siente muy pequeño porque casi todo es decididamente enorme: flores, setas, castillos encantados, palacios mágicos, el inmenso árbol central...
- Interesante y muy trabajado (que guste o no es otra cosa). Como en tantos de estos lugares, hay que dar tiempo -bastante- para que se cargue todo.
Destino 3º: CUANDO LO SENCILLO SE HACE BIEN
Como se ve en Garden Isles Tavewa (34, 189, 41)
- Lo que visitamos aquí es una peculiar construcción colgada en el aire.
- Construcción que, para el ojo inteligente y que sabe de qué va SL, se revela como algo que no siempre resulta fácil conseguir: cómo hacer una cosa bonita e interesante sin grandes alardes técnicos. La sencillez pero bien hecha.
- Y, además, se supone que todo buen viajero no dejará de curiosear al creador de la construcción. En este caso es creadora, y su lengua materna es un nuevo aliciente.
- No se desdeñe una ojeada al peñón cercano.
Destino 4º: UN FARO HISTÓRICO
El de Ross (171, 110, 41)
- Es curioso que, desde sus más remotos inicios, en Second Life haya habido faros. Desde luego, hay razones constructivas para esto, razones que todo viajero consciente puede imaginar. pero más allá de esas razones prácticas, quizá haya que apelar al atractivo que estas construcciones nos ofrecen a casi todos.
- El faro que proponemos visitar es de los primeros que existieron en SL (hay quien dice que fue el primero, pero seamos prudentes). Y desde sus inicios tuve el mismo fin que tiene ahora: albergar tiendas y, la vez, ser Punto de Información ("Infohub").
- Es propiedad del veteranísimo Random Unsung. Pero es obra de una creadora más veterana aún, tanto que es "Charter member" ("Miembro fundadora": SuluMor Romulus.
- Quizá emula al de Alejandría (de hecho, está incluso en el "Registro de lugares Geográficos e Históricos en SL" que mantienen tiopete Renard y Pete Eidenbach). En todo caso, muy alto y muy logrado aun en su sencillez.
Destino 5º: Y MÁS HISTORIA: UNA PIRÁMIDE SANGRIENTA
La que pervive en Furu (10, 240, 49)
- Una parcela de 1024 metros. Perdida en medio de la mainland. Rodeada de construcciones gigantes y totalmente diversas.
- Y en ella, los restos sencillísimos -sabría hacerlos cualquiera tras su primera clase de construcción elemental- de una pirámide de 49 prims. Una pirámide que sólo revela que es maya por algunas de sus texturas. Y que, también, sólo revela que en ella tenían lugar sacrificios humanos por la pequeña mancha de sangre que se ve en el suelo.
- ¿Y esto es histórico? Pues sí. Y tienes pistas si te fijas que, en medio de ese caos típico de tantas zonas mainland, ese pequeño terreno es propiedad de Governor Linden. Y si te fijas en que el creador de la pirámide, en esta veterana región de Futu, es Eric Linden (si eres buen viajero, te sonará). Y si te fijas en que esa pirámide es... ¡de 2004!
- Cuentan las antiguas leyendas (¿leyendas?) que iba a ser el inicio de una región ambientada en las culturas maya, incaica... Pero que la idea se desvaneció ante el miedo de que ese tipo de pirámides, en muchas de las cuales se realizaban -en RL, claro- sacrificios humanos, pudiera levantar suspicacias. Y siguen las leyendas (¿leyendas?) que hubo cierto debate entre los Linden y que, al final, se llegó al acuerdo de no seguir adelante pero, al menos, mantener esa pequeña obra de Eric Linden en medio del destino comercial que se dio a la región. Y si, como digo, todo esto te parecen sólo leyendas de SL... eso ya es cosa tuya.
Destino 6º: TODO REVUELTO, PERO INTERESANTE
Lo que ofrece la región de Fermat (153, 89, 48)
- Que la región de Fermat merece la pena verse me parece indudable.
- Lo que me parece muy complicado es decir por qué.
- Y es que hay de todo. Palacios orientales, casas hobbits, un aéreo laberinto, una tienda con un apasionante reloj gigante, construcciones steampunk en el suelo y en el aire, y unas cuantas rarezas indescriptibles.
- Así que lo mejor será que te dejes guiar por tu buen tino viajero y decidas tú mismo.
Destino 7º: EL LABERINTO DEL DIABLO... Y MUCHO MÁS
Está en MadPea (77, 91, 23)
- Para recorrer el Laberinto del Diablo y disfrutar de él hay que pagar. Justo en el punto de aterrizaje propuesto se coge el HUD que da vida a ese laberinto al precio de 25L$.
- ¿Merece la pena pagar? Pues si me preguntas mi opinión personal y particular yo diría que sí, y luego entrar en las entrañas de la montaña a través de la boca del monstruo. Pero si luego alguien no está de acuerdo con mi opinión que no me reclame dinero.
- De hecho, hay ciertas garantías. Detrás de este laberinto hay una veterana empresa de juegos para ordenador: http://madpeagames.com/ Empresa que, como se ve en esa web y en el destino propuesto, hace una original integración de RL y SL a través del jugar y sus "MadPoints"..
- Lo que, en todo caso, sí parece innegable es la muy buena y siniestra ambientación de toda la isla.
- Sea como sea, no dejes de visitar la región vecina: MadPea 2. Es seguro que si lo haces con calma y siguiendo los caminos de madera, conocerás una de las regiones más fascinantes de SL.
Destino 8º: UN MUNDO HELADO
El de 08 Never Never Land (142, 72, 22)
- El destino es una región absolutamente helada. Todo está helado. Todo. Hasta su enorme luna.
- Y en medio de todo ese hielo, la creación de un sim asombrosamente romántico, propicio para el paseo y la charla calmada, y con abundantes sitios y rincones para pararse, relajarse y, en definitivas cuentas, disfrutar.
Destino 9º: TRES ESQUINAS EJEMPLARES
En 09 6pi (127, 127, 22)
- Hablando de una región, lo lógico sería hablar de sus cuatro esquinas, y no -como en el título de este destino- de tres. Pero es que, en este caso, es así.
- Merece mucho la pena disfrutar de la buena construcción de la esquina NO y sus tiendas en casas como de cuento infantil.
- Merece mucho la pena disfrutar de la buena construcción de la esquina SO y su enorme palacio sumergido (toca vestirse el equipo de scuba).
- Y merece mucho la pena disfrutar de la buena construcción de la esquina SE, idílica y decadente a la vez.
- ¿Y la esquina NE? Pues es absolutamente anodina.
Destino 10º: UN DESTINO ESPECIAL
El que está...
...el que está en el lugar más importante de SL:
las manos, los ojos y el corazón de los que -tras los píxeles de este mundo- lo habitan y recorren.
A todos ellos,
a todos los que día a día caminan y sueñan en sus pantallas conectándose a Second Life,
a todos los que quieren ser residentes de este mundo inexistente para intentar que el único mundo real sea un poco mejor,
a todos los que a través de su teclado multiplican los saludos y los afectos,
a todos los que creen que lo más importante de SL son las personas,
a todos vosotros,
MUY FELIZ NAVIDAD 2009
El que está...
...el que está en el lugar más importante de SL:
las manos, los ojos y el corazón de los que -tras los píxeles de este mundo- lo habitan y recorren.
A todos ellos,
a todos los que día a día caminan y sueñan en sus pantallas conectándose a Second Life,
a todos los que quieren ser residentes de este mundo inexistente para intentar que el único mundo real sea un poco mejor,
a todos los que a través de su teclado multiplican los saludos y los afectos,
a todos los que creen que lo más importante de SL son las personas,
a todos vosotros,
MUY FELIZ NAVIDAD 2009
Puedes añadir tus comentarios, tus dudas, tu "cuaderno de viajes", lo que sea, en este mismo tema.
Y, desde luego, puedes añadir tus destinos para compartirlos con todos.
Y, desde luego, puedes añadir tus destinos para compartirlos con todos.
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No es una Segunda Vida.
Es la única que tienes... ¡pero con mil oportunidades más!
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<Pero si me dan a elegir entre todas las vidas, yo escojo la del Pirata Cojo...>






























